Israel
Recentemente, a Hasbro foi anunciado a descoberta de um
pedaço dum tabuleiro pertencente a uma
peça de jogo para o monopólio. Na verdade, quando nos sentamos com a nossa
família e amigos à volta de uma mesa para jogar dominó por exemplo, esquecemos
que isto faz parte de uma tradição clássica. A maioria dos jogadores não
percebem que estamos a tomar parte em uma tradição que remonta a milénios;
populações dos tempos bíblicos; hebreus, romanos e egicios se sentavam para
desfrutar jogos de tabuleiro. Arqueólogos descobriram mais 25 inscrições na Cidade
Velha de Jerusalém, que serviam como fóruns públicos para jogos. Escavações no
sítio cananeu de Tel Arad foram descobertos mais de 50 jogos de tabuleiro
antigos, e um deles era jogado com peças de "Cães e chacais". Um
artigo recente no jornal Ha'aretz inclui instruções sobre como jogar os jogos
de tabuleiro antigos:
Como Jogar
Seguem-se três jogos descritos por "artifactologista"
do Dr. Michael Saban, que investiga
artefatos antigos de jogos. No seu artigo "Jogos de tabuleiro antigo na
Terra de Israel", publicado recentemente na revista Qadmoniot (vol. 45
sem. 144), ele resume 20 anos de pesquisa de placas de jogo descobertos em
Eretz Israel.
Jogo Um: O caminho longo e complicado para bloquear 30
Equipamento: Cinco pedras cada um, "Senet"
tabuleiro de jogo, paus ou dados
O jogo é jogado por varas de arremesso. O lado que as varas
cair determina quantos passos cada jogador pode avançar. O jogo também pode ser
jogado com dados.
O objetivo: Para avançar todas as pedras em toda a linha e,
em tempo, movê-los para fora do tabuleiro através do quadrado marcado 30. Todas
as rochas que estão na mesma casa podem ser movidos juntos.
Instruções: As pedras só podem ser movidas para quadrados
livres ou quadrados que não são protegidos por oponentes. Se você chegar numa
casa que não está protegida, a pedra do adversário pode retornar ao ponto de
partida.
Como é que se pode proteger? Colocando pedras em blocos
adjacentes.
O bloqueio é feito colocando três pedras numa linha, o que
significa que o adversário não pode mover as suas pedras ou seja, tem pedras
que bloqueiam.
Limitações impostas nos últimos cincam praças:
Praça 26 - "A Casa Bonita" - Cada pedra tem de
passar por esta praça, a fim de deixar o conselho. Assim, se você está
localizado na praça 25 você deve rolar um, a fim de prosseguir.
Praça 27 - "A armadilha" - Se você chegar a esta
praça tem de voltar à estaca 18, a praça de renovação, ou ficar na praça 27 até
rolar um 4.
Praça 28 exige que você jogue e acerte um 3, a fim de tomar a sua pedra que está fora
do jogo.
Praça 29 exige que você role e acerte um 2 a fim de ter a sua
pedra que está fora de jogo.
Praça 30 - o quadrado final - A fim de ter a sua pedra na
placa, você deve rolar um. Esta praça é marcada com um símbolo do sol do deus
egípcio Ra. Tirar um pedra é uma metáfora para a alma estar unida com deus.
O jogo termina: Quando um jogador se move todas as suas pedras
fora do tabuleiro.
Romano
Equipamento: Nove pedras cada um "nove homens "
tabuleiro de jogo.
O objetivo: Para tomar pedras do adversário ou bloqueá-lo.
Instruções: O jogo tem duas fases. No primeiro, cada jogador
coloca as suas pedras no tabuleiro sobre os pontos onde as linhas se cruzam. Na
segunda fase, cada um dos jogadores, por sua vez, move os pedaços ao longo da
linha dos pontos disponíveis.
O objetivo do jogo é formar "monopólio", colocando
três das suas próprias pedras, ou "homens", numa linha horizontal ou
vertical. Cada vez que um jogador tem as suas pedras num moinho, ele pode tirar
uma das pedras do adversário, desde que não faça parte de um moinho. Cada
jogador pode desmontar e remontar o seu próprio moinho.
O jogo termina: Quando um jogador perde sete das suas nove
pedras de forma que ele não pode formar mais moinhos, ou quando as suas pedras
são todas bloqueadas de forma que ele não pode mover as suas pedras.
Egito, jogos de tabuleiro era um dos mais antigos
passatempos, foram criados não apenas para passar o tempo, mas também para
significar a riqueza e status dos jogadores, de acordo com um novo estudo. Mark
Hall, um historiador do Museu e Galeria de Arte de Perth, na Escócia, acredita
que o processo pelo qual os jogos de tabuleiro espalhados por todo o mundo
antigo sugere que eles foram repassados como presentes de elite. "Muitos
dos jogos de tabuleiro primeiro parecem ter sido presentes diplomáticos para
significar a situação", disse Hall. "Nós temos os primeiros exemplos
de esplêndido peças pertencentes a elite, pessoas privilegiadas." Hall
observa que muitos dos primeiros jogos de tabuleiro do antigo Médio Oriente,
incluindo o jogo da Mesopotâmia das Vinte Praças (semelhante ao gamão hoje),
foram descobertos como ofertas ou presentes em enterros reais, como os túmulos
reais de Ur e do túmulo do rei Tutancâmon.
Noah Wiener
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